
តុល្យភាព · សន្លាក់ និងសាច់ដុំ
ត្រាំប៉ូលីន
ការលោតចិញ្ចឹមប្រព័ន្ធតុល្យភាពតាមរយៈត្រចៀកខាងក្នុង ខណៈពេលការចុះចតបង្កើតសម្ពាធលើសន្លាក់គ្រប់កន្លែង។ វាជាមធ្យោបាយលឿនបំផុត ដើម្បីរៀបចំកុមារដែលមកដល់ក្នុងអារម្មណ៍មិនស្ងប់។
បាត់ដំបង • កម្ពុជា
Dani Sensory Gym គឺជាមជ្ឈមណ្ឌលព្យាបាលដោយការរួមបញ្ចូលញាណ (Sensory Integration) សម្រាប់កុមារដែលមានការលូតលាស់យឺត និងពិការភាព។ កូនរបស់អ្នកលេង។ អ្នកព្យាបាលដាក់ពិន្ទុលើផ្នែកទាំងប្រាំដដែល តាមតារាងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលបង្ហាញជាសាធារណៈ។ អ្នកបើកមើលក្រាហ្វិកនៅលើទូរស័ព្ទរបស់អ្នក — ហើយអ្នកអាចអានបាន តាំងពីមុនពេលមកដល់ផង ថាពិន្ទុនីមួយៗមានន័យយ៉ាងណា។

វិធីសាស្ត្ររបស់យើង
ការរួមបញ្ចូលញាណ (Sensory Integration) គឺជាគំនិតដែលបានដាក់ចេញនៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ ១៩៦០ ដោយអ្នកព្យាបាលដោយមុខរបរ និងចិត្តវិទូ A. Jean Ayres ថា ការលំបាកក្នុងការរៀនសូត្រ និងឥរិយាបថជាច្រើន មិនកើតចេញពីបញ្ញា ឬការខិតខំនោះទេ ប៉ុន្តែកើតចេញពីខួរក្បាលដែលកំពុងតស៊ូរៀបចំសញ្ញាដែលមកពីរាងកាយ។
ដូច្នេះយើងចាប់ផ្ដើមពីរាងកាយ។ ការយោល ការឡើង ការលោត និងការចូលក្នុងអាងបាល់ នីមួយៗផ្ដល់នូវសញ្ញាខុសៗគ្នា — តុល្យភាពពីត្រចៀកខាងក្នុង សម្ពាធតាមសន្លាក់ និងការប៉ះពាល់លើស្បែក។ កុមារដែលរៀបចំសញ្ញាបានល្អជាងមុន គឺជាកុមារដែលអាចផ្ដោតអារម្មណ៍ រង់ចាំ និងព្យាយាមម្ដងទៀត។
មើលពីមាត់ទ្វារ គ្មានអ្វីមួយមើលទៅដូចជាការព្យាបាលឡើយ។ នោះហើយជាចំណុចសំខាន់ — កុមារខិតខំច្រើនជាងក្នុងការលេង ជាងក្នុងលំហាត់។
កម្មវិធី
ឧបករណ៍នីមួយៗផ្ដល់នូវសញ្ញាញាណខុសៗគ្នា។ កុមារភាគច្រើនប្រើឧបករណ៍ច្រើនក្នុងផែនការតែមួយ។

តុល្យភាព · សន្លាក់ និងសាច់ដុំ
ការលោតចិញ្ចឹមប្រព័ន្ធតុល្យភាពតាមរយៈត្រចៀកខាងក្នុង ខណៈពេលការចុះចតបង្កើតសម្ពាធលើសន្លាក់គ្រប់កន្លែង។ វាជាមធ្យោបាយលឿនបំផុត ដើម្បីរៀបចំកុមារដែលមកដល់ក្នុងអារម្មណ៍មិនស្ងប់។

សន្លាក់ និងសាច់ដុំ · ការរៀបចំចលនា
ការទាញខ្លួនឡើងលើជញ្ជាំង គឺជាការងាររបស់សាច់ដុំជ្រៅ ហើយការជ្រើសរើសចំណុចទាញបន្ទាប់ គឺជាការរៀបចំផែនការ។ កុមារដែលចៀសវាងចលនាថ្មីៗ ច្រើនតែចាប់ផ្ដើមនៅទីនេះ ម្ដងមួយចំណុច។

សន្លាក់ និងសាច់ដុំ · លំហ · សង្គម
រចនាសម្ព័ន្ធដែលមានផ្លូវឆ្លងកាត់ច្រើន សួររាងកាយថាវានៅត្រង់ណា ហើយសុំឲ្យកុមារចែករំលែកទីកន្លែង។ ការផ្លាស់វេនគ្នាកើតឡើងនៅទីនេះ ដោយគ្មាននរណាម្នាក់ហៅឈ្មោះវាឡើយ។

តុល្យភាព · ដងខ្លួនផ្នែកខាងលើ
ការយោលគឺជាសញ្ញារៀបចំបុរាណ — យឺត និងមានចង្វាក់ធ្វើឲ្យស្ងប់ រីឯលឿន និងមិនទៀងទាត់ធ្វើឲ្យភ្ញាក់។ របាដៃបង្កើតកម្លាំងកណ្ដាប់ដៃ និងស្មា សម្រាប់អ្វីៗផ្សេងទៀត។

ការប៉ះពាល់ · សម្ពាធជ្រៅ
ការត្រូវបានព័ទ្ធជុំវិញ គឺជាការប៉ះពាល់ពីគ្រប់ទិសក្នុងពេលតែមួយ។ សម្រាប់កុមារដែលពិបាកនឹងវាយនភាព នេះជាកន្លែងដែលការទ្រាំទ្រត្រូវបានកសាង — ហើយជាកន្លែងដែលពណ៌ និងការរាប់លេខមកដល់ដោយចៃដន្យ។
ការដាក់ពិន្ទុ ដោយបើកចំហ
ពិន្ទុពី 1 ដល់ 5 នីមួយៗមានការពិពណ៌នាជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ ហើយវាមានចំនួន 125។ នេះជាតារាងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដដែល ដែលអ្នកព្យាបាលរបស់យើងប្រើដាក់ពិន្ទុ — អានចេញពីកំណត់ត្រារបស់មជ្ឈមណ្ឌលដោយផ្ទាល់ មិនមែនសរសេរឡើងវិញសម្រាប់ទំព័រនេះទេ។ សូមបើកមើលកម្មវិធីណាមួយខាងក្រោម។
អ្នកព្យាបាលសរសេរការវាយតម្លៃបន្ទាប់ពីវគ្គ។ គ្មានអ្វីទៅដល់អ្នកទេ រហូតដល់ការិយាល័យបានអាន និងបានចែករំលែក — ដូច្នេះអ្វីដែលអ្នកបើកមើល គឺជាឯកសារបញ្ចប់ មិនមែនសេចក្ដីព្រាងទេ។
ក្រៅពីក្រាហ្វិក អ្នកទទួលបានកំណត់សម្គាល់របស់អ្នកព្យាបាល និងរបាយការណ៍ប្រចាំដំណាក់កាល ដែលបញ្ជាក់ថាកូនរបស់អ្នកចាប់ផ្ដើមពីណា ឥឡូវនៅត្រង់ណា និងបានចំណាយវគ្គប៉ុន្មាន។
ក្រុមការងារ






ការមកទស្សនា
មធ្យោបាយល្អបំផុតដើម្បីដឹងថាកន្លែងនេះសមនឹងកូនរបស់អ្នកឬអត់ គឺដើរចូលមកមើលបន្ទប់ដោយផ្ទាល់។ នេះជាអ្វីដែលកើតឡើងក្នុងការមកលើកដំបូង។
